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<!-- passive:etc --><div style="text-align:center;margin-bottom:10px;"><iframe src='//assys01.fc2.com/1375' style='width:300px;height:250px;border:none;' scrolling='no'></iframe><!-- FC2管理用 --><img src="//media.fc2.com/counter_img.php?id=1368" width="1" height="1"><!-- FC2管理用 --></div><div style="font-size:8px;">上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。<br />新しい記事を書く事で広告が消せます。</div>
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マウス選びと Cubase への応用テクニック

このブログは Cubase 関連の記事がたくさんあるのですが、その中でもマウスに関する記事は結構好評を頂いております。今日はマウス選びについて私なりのポイントをご紹介して、Cubase の技まで昇華させてみたいと思います(笑)。 最近のマウスは何と言っても種類が多くて何がいいのかさっぱりわからん! 皆さん共通の悩みではないでしょうか。最近はハズレ商品も増えていて、すぐ壊れたり、認識が悪くなったり、重か... <div style="float:left; width: 520px; padding-left:2em;"> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "ca-pub-3720749633495682"; /* Ad-465x15(Blue) */ google_ad_slot = "9054149401"; google_ad_width = 468; google_ad_height = 15; //--> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> </div> <div style="float:left; width: 520px; padding-left:1em;"> <BR> このブログは Cubase 関連の記事がたくさんあるのですが、その中でもマウスに関する記事は結構好評を頂いております。今日はマウス選びについて私なりのポイントをご紹介して、Cubase の技まで昇華させてみたいと思います(笑)。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/0702b.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/0702bs.jpg" alt="0702b.jpg" border="0" width="160" height="119" /></a> <BR> <BR> 最近のマウスは何と言っても種類が多くて何がいいのかさっぱりわからん! 皆さん共通の悩みではないでしょうか。最近はハズレ商品も増えていて、すぐ壊れたり、認識が悪くなったり、重かったり、イメージと違ったりすることがよくあります。こういったトラブルから逃れる方法はないものでしょうか?<BR> <BR> <u><strong><span style="font-size:large;">■いきなり結論!</span></strong></u><BR> <BR> マウスはゲーマー向けマウスがベストです。「ゲーミングマウス」と言うのですが、このマウスが世にあるあまたのマウスの結論を述べています。要は、マウスは「マウスを最もよく使う人たちが使っているものがやっぱり一番いいよ」ってことです。業務用ですね(笑)。<BR> <BR> まず、ゲーミングマウスは信頼性が第一! ゲーム中の誤認識や切断は即、死を招くのです(笑)。これらが絶対起きないようにするため、ゲーミングマウスは必ず有線です! この無線全盛期のご時世に敢えて有線を採用すると言うことは、つまりこの世にある無線マウスは信頼性の観点から論外と言っているのです。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/mh1ul_02.gif" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/mh1ul_02s.gif" alt="mh1ul_02.gif" border="0" width="158" height="57" /></a> <BR> <BR> 次に、ゲーミングマウスは超高精度です。ゲーム中の甘い動きは即、死を招くのです(笑)。高精度レーザーセンサーを搭載し、その解像度は最大で 5,000dpi を超えます。通常のマウスでだいたい 1,000dpi ぐらいですから、いかに高精度か分かると思います。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/mh1ul_03.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/mh1ul_03.jpg" alt="mh1ul_03.jpg" border="0" width="150" height="150" /></a> <BR> <BR> さらに、ゲーミングマウスは操作性抜群です。ゲーム中の操作ミスは即、死を招くのです(笑)。ソール(底面)にフッ素樹脂加工を施して滑らかな移動を可能にしたりクリック感を徹底的にこだわったり、ラバーグリップで握りやすくしたり。的確な操作を行うためのありとあらゆる対策が施されているのです。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/K0000329769_0005.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/K0000329769_0005s.jpg" alt="K0000329769_0005.jpg" border="0" width="160" height="120" /></a> <BR> <BR> そして、ゲーミングマウスは耐久度抜群です! 高橋名人が秒間100連射(むりむり)しても壊れないのです! 有線ケーブルも断線しにくいメッシュケーブルを採用したり金メッキコネクタを採用して信号劣化を低減したり。ほら、だんだん欲しくなってきたでしょ?(笑)<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/mh1ul_04.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/mh1ul_04.jpg" alt="" border="0" width="150" height="150" /></a> <BR> <BR> 最後に、ゲーミングマウスは高機能です! マクロ機能により敵を一瞬で葬り去る複雑な魔法をボタン一つで瞬時に詠唱するのです!(なんのこっちゃ 笑)。それにボタンもたくさんあるのでいろんな機能が割り当てられます。この技を応用すれば Cubase の操作も楽になること請け合いです。<BR> <BR> さあ、無線マウスがかっこよくてエレガントとか、幻想は捨ててゲーミングマウスを使ってみませんか? 私が使っているものをご紹介しますね。私は ELECOM の <a href="http://www2.elecom.co.jp/peripheral/mouse/m-h1ul/" target="_blank" title="M-H1ULBK"><u>M-H1ULBK</u></a> を使用しています。詳しいスペックは<a href="http://www2.elecom.co.jp/peripheral/mouse/m-h1ul/" target="_blank" title="メーカーサイト"><u>メーカーサイト</u></a>で確認して頂くとして、かなりいいですよ。また、合わせてこのようなセットも購入するのが紳士です。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/41N1nfyf1XLSL500AA300.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/41N1nfyf1XLSL500AA300s.jpg" alt="41N1nfyf1XLSL500AA300.jpg" border="0" width="160" height="160" /></a> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/61Wfsa5pK2LAA1500.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/61Wfsa5pK2LAA1500s.jpg" alt="61Wfsa5pK2LAA1500.jpg" border="0" width="160" height="160" /></a> <BR> <BR> <u><strong><span style="font-size:large;">■Cubase に応用せよ</span></strong></u><BR> <BR> さぁ、ここからが Cubase の話題。マウスを使った Cubase の操作で最も不満なのが横スクロール。最近のマウスには横スクロールボタンがついているのですが、Cubase は反応しないのです。おそらく Cubase 7 もダメでしょう。これをゲーミングマウスで対応してみます。<BR> <BR> まずは、<a href="http://fxshelves.blog84.fc2.com/blog-entry-103.html" target="_blank" title="ここ"><u>ここ</u></a>の説明を読んで <, > キーに「1小節戻る」と「1小節進む」を割り当てます。そして、ゲーミングマウスのアプリを開いて、横スクロールボタンが押されたら <, > が反応するように設定するのです。すると、何ということでしょう! 狭かったお風呂場が(違う違う 笑)、Cubase のどの画面でもきちんとスクロールするではありませんか。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/MouseSetting.png" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/MouseSettings.png" alt="MouseSetting.png" border="0" width="160" height="113" /></a> <BR> <BR> 他にもいろいろな機能を割り当てることができます。例えば Cubase で何か自身の楽曲を開いてみてください。エディット画面でノートを選択し、「Alt + ←」とか「Alt + →」とか押してみてください。ノートの長さが変わりませんか?(Shift キーも押しながらやるともっと面白いかも)。こういったものもマウスで操作できるようになります。ノートの入力はたいていマウスでやりますから、ノート長の調整もそのままマウスでやりたいですよね。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/OneNote.png" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/OneNotes.png" alt="OneNote.png" border="0" width="160" height="116" /></a> <BR> <BR> その他、マクロ機能を使うとさらに複雑な動作も設定できるのですが、それはまた別の機会にでも。それではよいマウスライフを! いちおう、おすすめセットを下に紹介しておきますね。よかったら試してみてください。<BR> </div> <div style="float:right;"> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "ca-pub-3720749633495682"; /* Ad-160x600(Image/Text) */ google_ad_slot = "4442117741"; google_ad_width = 160; google_ad_height = 600; //--> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> <BR> <BR> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "ca-pub-3720749633495682"; /* Ad-160x600(Image/Text) */ google_ad_slot = "4442117741"; google_ad_width = 160; google_ad_height = 600; //--> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> <BR> <BR> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "ca-pub-3720749633495682"; /* Ad-160x600(Image/Text) */ google_ad_slot = "4442117741"; google_ad_width = 160; google_ad_height = 600; //--> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> </div><div class="fc2_footer" style="text-align:left;vertical-align:middle;height:auto;"> <div class="fc2button-clap" data-clap-url="//blogvote.fc2.com/pickup/fxshelves/210/clap" id="fc2button-clap-210" style="vertical-align:top;border:none;display:inline;margin-right:2px;"> <script type="text/javascript"> (function(d) { var img = new Image(); d.getElementById("fc2button-clap-210").appendChild(img); img.src = '//static.fc2.com/image/clap/number/blue/10.gif'; (function(s) { s.cursor = 'pointer'; s.border = 0; s.verticalAlign = 'top'; s.margin = '0'; s.padding = '0'; })(img.style); var clap = function() { window.open('//blogvote.fc2.com/pickup/fxshelves/210/clap')}; if (img.addEventListener) { img.addEventListener('click', clap, false); } else if (img.attachEvent) { img.attachEvent('onclick', clap); } })(document); </script> </div> </div> <style>#fc2_text_ad{margin: 14px 0;}#fc2_text_ad span {display: block;float: none;background: transparent;margin: 0 0 2px;}#fc2_text_ad a {padding: 2px;display: block;}</style><!-- general ad --> <link href="//static.fc2.com/css/blog/entry_adult.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <div id="fc2_text_ad"> <div class="fc2_text_ad_title">スポンサーサイト</div> <!-- FC2ブログPC記事下 1行目 --> <script type="text/javascript">ARATA_adspotId = 1773;</script><script type="text/javascript" src="https://ad.ad-arata.com/static/embed.js" ><!--//--></script> <!-- FC2ブログPC記事下 2行目 --> <script type="text/javascript">ARATA_adspotId = 1772;</script><script type="text/javascript" src="https://ad.ad-arata.com/static/embed.js" ><!--//--></script> <!-- FC2ブログPC記事下 3行目 --> <script type="text/javascript">ARATA_adspotId = 1863;</script><script type="text/javascript" src="https://ad.ad-arata.com/static/embed.js" ><!--//--></script> <!-- FC2管理用 --> <script language="JavaScript" type="text/javascript" src="//media.fc2.com/counter_empjs.php?id=3493"></script> <!-- FC2管理用 --> </div>
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Cubase 7 アナウンス!

こんにちは。最近は週1ペースなんですが許してやってください(汗)。 今日はやっぱり Cubase 7 について触れないわけにはいかないでしょう。今までは2年に1回、3月下旬の更新だったわけですが、Steinberg に YAMAHA の資本が入ってから、日本市場を意識したのでしょう。年に1回マイナーアップデートして、日本のクリスマス商戦に合わせてメジャーアップグレードをぶつけてきたわけですね。そんなわけで、今日は C... <div style="float:left; width: 520px; padding-left:2em;"> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "ca-pub-3720749633495682"; /* Ad-465x15(Blue) */ google_ad_slot = "9054149401"; google_ad_width = 468; google_ad_height = 15; //--> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> </div> <div style="float:left; width: 520px; padding-left:1em;"> <BR> こんにちは。最近は週1ペースなんですが許してやってください(汗)。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Cubase7.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Cubase7.jpg" alt="Cubase7.jpg" border="0" width="520" height="300" /></a> <BR> <BR> 今日はやっぱり Cubase 7 について触れないわけにはいかないでしょう。今までは2年に1回、3月下旬の更新だったわけですが、Steinberg に YAMAHA の資本が入ってから、日本市場を意識したのでしょう。年に1回マイナーアップデートして、日本のクリスマス商戦に合わせてメジャーアップグレードをぶつけてきたわけですね。そんなわけで、今日は Cubase 7 について思うところを書いてみたいと思います。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/1211140303.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/1211140303s.jpg" alt="1211140303.jpg" border="0" width="160" height="112" /></a> <BR> <BR> ■Cubase 7<BR> <a href="http://japan.steinberg.net/jp/products/cubase/new_features.html" target="_blank" title="http://japan.steinberg.net/jp/products/cubase/new_features.html">http://japan.steinberg.net/jp/products/cubase/new_features.html</a><BR> <BR> まず、Cubase は通常版の Cubase 7 と簡易版の Cubase 7 Artist に分かれます。今回 Cubase 7 の方はパッケージに黒が採用されてかっこよくなりました。一瞬、同社の Nuendo(ヌエンド)と合体したのかと思ったのですが、そうではないみたいですね。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/nuendo_6-box.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/nuendo_6-boxs.jpg" alt="nuendo_6-box.jpg" border="0" width="120" height="159" /></a> <BR> <BR> 実は Cubase 7 のアナウンスに埋もれて影の薄い存在である Nuendoも来年の2月に Nuendo 6 へとアップグレードされるんですね。この両者の違いですが、Cubase 7 が音楽制作を目的とした DAW(Desktop Audio Workstation) であるのに対して Nuendo は「ポストプロダクション用」と言われています。<BR> <BR> ポストプロダクションとは、プロダクションの「ポスト(後)」と言うことですから、既に完成した素材に対して何らかの操作を加えていく作業のことを意味します。具体的には映画や CM なんかの編集作業・特殊効果の挿入・音場補正などの作業を指します。ですから Nuendo は MIDI よりも Audio 素材への編集環境が充実しています(サラウンドとか)。ま、普通に音楽を作りたい場合は Cubase を選択するのが正解でしょう。値段もぜんぜん違いますしね(笑)。興味があればこちらから。<BR> <BR> ■Nuendo 6<BR> <a href="http://www.steinberg.net/de/products/nuendo/start.html" target="_blank" title="http://www.steinberg.net/de/products/nuendo/start.html">http://www.steinberg.net/de/products/nuendo/start.html</a><BR> <BR> <BR> <u>Cubase 7 一番の売りは「コードトラック」機能</u><BR> <BR> コードトラックについては本家 Steinberg ホームページをはじめさまざまなサイトで取り扱っている題材ですので、ちょっと違った角度から紹介してみたいと思います。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Chord_Track_ed.png" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Chord_Track_eds.png" alt="Chord_Track_ed.png" border="0" width="158" height="72" /></a> <BR> <BR> まず、コードトラック機能とは画像のように「コードを並べて書けるトラックが作れるようになりました」って機能です。sus4 とかオンコードとか複雑なコードもちゃんと書けるんですが、ちっとも驚きませんよね(笑)。しかし、このコードトラックを作成しておくと、音楽制作の中で色々と連携機能が働いて役に立つのです。あ、ひとつ言っておくとコードが分からない方のために、実際の MIDI トラックからコードトラックを作成したり、外部キーボードで鍵盤を弾いて作成することもできます。<BR> <BR> 確かに曲作りの最初でコードをきちんと決めておけば、それをマスターとしてさまざまなパートでコリジョン(和音の衝突)を避けることができます。作曲や編曲をされる方なら分かると思うのですが、それぞれのパートは、そのパートが音楽的であるかどうかを優先して作るはずです。つまり主旋律を意識してそれに合う音楽的な副旋律を作っていくわけです。<BR> <BR> しかし、それぞれのパートが満足のいくメロディアスな旋律になったとしても全体で流したときに別のパートと一部ぶつかっていたりすることがよくあるんですね。ま、その偶然のぶつかりがゾクゾクするほど魅力的であったりすることもあるんですが、たいては直します(笑)。コードトラックはそのコリジョンをあらかじめ避けたりボタン1つで修正できたりする機能を提供するのです。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Chord_Assistant.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Chord_Assistants.jpg" alt="Chord_Assistant.jpg" border="0" width="159" height="88" /></a> <BR> <BR> 次に関連機能でうれしいなと思うのが「コードアシスタント」機能。<BR> これはいくつかの条件を指定でき、その条件に当てはまるコード進行をリスト表示してくれる機能。これっていっつもおんなじようなコード進行ばっかり浮かんでくる(私のような)にわか作曲家にはうってつけのお助け機能じゃなかろうかと思うわけです。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/VariAudio2.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/VariAudio2s.jpg" alt="VariAudio2.jpg" border="0" width="159" height="93" /></a> <BR> <BR> そして、私が一番楽しみにしているのが VariAudio 2.0 とのコラボレーションの実力。VariAudio は Cubase 7 からハーモニーの編集が可能になりました。つまり和音を扱えるようになったわけです。そして、コードトラックを入力しておくと、それに合わせたハモリを自動生成してくれるみたいなんですね。<BR> <BR> で、これだけの機能なら素人さんは喜ぶんですが、実際にハモリを作ったことがある人ならこれじゃ使えないことはイメージできると思います。だって機械的で不自然なのができるもん(笑)。その要因の1つが12平均律に基づいた固定的なピッチの自動生成です。和音と言うものは多少ずれていた方が綺麗に聴こえるのです。<BR> <BR> 例えばCコード(ドミソ)なら、ドがベース音。これに対してミは少し低めに、ソは少し高めに取るのが綺麗なんですね。12平均律から純音階に近づけると言うことです。しかし、この純音階をガッチガチに守ると、それはそれでまたおかしな響きに聴こえるんです。音楽って難しいですね。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/993c917c2c.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/993c917c2cs.jpg" alt="993c917c2c.jpg" border="0" width="159" height="88" /></a> <BR> <BR> そこに登場するのが今回の新機能 Hermode です! Steinberg の説明を丸々パクると(笑)、「MIDI ノート情報に対して 3/5/7 度のピッチをリアルタイムに微調整することで、平均律との互換性を最大限に保ったまま、より純正律に近い響きを得られる技術です」だそうです(笑)。これと組み合わせることでより自然な響きのハモリが自動的に生成できはしないかと期待しているのです。って、これ楽器にしか適用できないのかな?(滝汗;)<BR> <BR> <BR> ■音色も増えました<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/8f7a07b820.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/8f7a07b820s.jpg" alt="8f7a07b820.jpg" border="0" width="159" height="106" /></a> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/626e4ef217.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/626e4ef217s.jpg" alt="626e4ef217.jpg" border="0" width="159" height="106" /></a> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/cbff25d221.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/cbff25d221s.jpg" alt="cbff25d221.jpg" border="0" width="159" height="106" /></a> <BR> <BR> 付属の HALion Sonic SE には Hybrid ライブラリーとして追加で 300 音色。Groove Agent ONE ドラムキットに 30 音色、 MIDI ドラムループパターンは 150 種類追加されているようですね。ちなみに Groove Agent ONE はあんまり音は良くありません(笑)。あくまでグルーヴ素材です。そして Sequel のループ素材も 2000 種類も追加されているんですねぇ。こういうのは聴くだけでインスピレーションが刺激されるんですよね。いいもんです。<BR> <BR> ■その他、うれしい機能追加も!<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Voxengo_C7_scl.png" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Voxengo_C7_scls.png" alt="Voxengo_C7_scl.png" border="0" width="159" height="124" /></a> <BR> <BR> 個人的に一番うれしかったのが「Voxengo CurveEQ」の搭載。Cubase ユーザの皆さん、お待たせしました。やっとパラメトリック・イコライザの標準搭載です。他の DAW を見て「あ~、動くイコライザかっこいいなぁ~」と思っていたアナタ! ついに標準搭載です。しかも iZotope にあるような結構な高機能を搭載してるんですよ。<BR> <BR> ■Cubase 7 は買いか?<BR> <BR> Cubase 7 には Cubase 6.5 に新たに付属した音源・機能は全て搭載しています。つまり現時点で Cubase 6.5 を買う意味はなくなったわけです。次に Cubase 7 と Cubase 7 Artist についてですが、Cubase 7 のみに搭載される代表的な機能は VariAudio 2.0, コードアシスタント, Voxengo CurveEQ あたりですね。Steinberg のホームページに機能比較表が近日公開されるようですから詳しくはそちらをご覧ください。<BR> <BR> アップデート派の人は価格表に差額が提示されています。個人的には Cubase 6.5 はパスして正解だったと思います。ですから Cubase 6 の方は Cubase 7 へアップグレードした方がいいように思いますし、Cubase 6.5 の方は来年の 7.5 まで待ってもいいかもしれないですね。動作も安定するでしょうし。特段欲しい機能がない限り、Cubase は2年に1回の更新で良いのではないでしょうか。<BR> <a href="http://steinbergverup.yamaha.co.jp/product/cubase7.html" target="_blank" title="http://steinbergverup.yamaha.co.jp/product/cubase7.html">http://steinbergverup.yamaha.co.jp/product/cubase7.html</a><BR> <BR> <BR> 新規購入検討派の人は、Cubase 7 と Artist で2万円の価格差があります(Amazon 調べ)。う~ん、個人的にはボーカル素材を扱う方なら Cubase 7 をお勧めしたいですかね。そうでない方は Artist でも十分遊べそうですよ。音源や音質的な違いはないようですし。 <TABLE><BR> <TR><TD>Cubase 7</TD><TD>59,800</TD></TR><BR> <TR><TD>Cubase 7 Artist</TD><TD>39,800</TD></TR><BR> </TABLE><BR> アップデートしたらまた詳細をお伝えしたいと思います。本日はファーストインプレッションでした!<BR> 2012/12/5 世界同時発売です! </div> <div style="float:right;"> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "ca-pub-3720749633495682"; /* Ad-160x600(Image/Text) */ google_ad_slot = "4442117741"; google_ad_width = 160; google_ad_height = 600; //--> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> <BR> <BR> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "ca-pub-3720749633495682"; /* Ad-160x600(Image/Text) */ google_ad_slot = "4442117741"; google_ad_width = 160; google_ad_height = 600; //--> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> <BR> <BR> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "ca-pub-3720749633495682"; /* Ad-160x600(Image/Text) */ google_ad_slot = "4442117741"; google_ad_width = 160; google_ad_height = 600; //--> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> </div><div class="fc2_footer" style="text-align:left;vertical-align:middle;height:auto;"> <div class="fc2button-clap" data-clap-url="//blogvote.fc2.com/pickup/fxshelves/209/clap" id="fc2button-clap-209" style="vertical-align:top;border:none;display:inline;margin-right:2px;"> <script type="text/javascript"> (function(d) { var img = new Image(); d.getElementById("fc2button-clap-209").appendChild(img); img.src = '//static.fc2.com/image/clap/number/blue/4.gif'; (function(s) { s.cursor = 'pointer'; s.border = 0; s.verticalAlign = 'top'; s.margin = '0'; s.padding = '0'; })(img.style); var clap = function() { window.open('//blogvote.fc2.com/pickup/fxshelves/209/clap')}; if (img.addEventListener) { img.addEventListener('click', clap, false); } else if (img.attachEvent) { img.attachEvent('onclick', clap); } })(document); </script> </div> </div>
  • Date : 2012-11-21 (Wed)
  • Category : Cubase
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HALion 4 (生楽器の音色編)

前回から Steinberg のフラグシップマルチ音源、HALion 4 を紹介しています。皆さん HALion 4 の何が知りたいってやっぱり音質ですよね。どんな音が出せるのか興味があるのだと思います。今日はいくつか代表的な音色をピックアップして紹介してみましょう。 その前に1つだけ。よく総合音源と専用音源を比較して「総合音源は音が悪い」とか言ってる方がおられますが、そんなの当たり前ですから!(笑) 総合音源は音質... <div style="float:left; width: 520px; padding-left:2em;"> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "ca-pub-3720749633495682"; /* Ad-465x15(Blue) */ google_ad_slot = "9054149401"; google_ad_width = 468; google_ad_height = 15; //--> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> </div> <div style="float:left; width: 520px; padding-left:1em;"> <BR> 前回から Steinberg のフラグシップマルチ音源、HALion 4 を紹介しています。皆さん HALion 4 の何が知りたいってやっぱり音質ですよね。どんな音が出せるのか興味があるのだと思います。今日はいくつか代表的な音色をピックアップして紹介してみましょう。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Steinberg-Halion-4.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Steinberg-Halion-4s.jpg" alt="Steinberg-Halion-4.jpg" border="0" width="108" height="160" /></a> <BR> <BR> その前に1つだけ。よく総合音源と専用音源を比較して「総合音源は音が悪い」とか言ってる方がおられますが、そんなの当たり前ですから!(笑) 総合音源は音質はそこそこに汎用的な使用に耐えうる多彩な音色と軽快な動作に主眼を置いて企画された音源なわけですから、そこに専用音源並みのハイクオリティ音質を求めるのは酷です。逆に専用音源はたとえロードが遅かろうと使いにくかろうと(笑)、音質と関連アーティキュレーションだけは「ゆずれんね」な頑固音源なわけですから、目指すべき方向が全く違うわけです。自分の求める音楽に合わせて最適な音源を選択しましょう!<BR> <BR> さて、HALion 4 は総合音源ですから、決してハイクオリティな音を求めてはいけません。とは言え最近の総合音源の音質は向上していて、なかなか使える音が揃ってるんじゃないかと思います。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Apiano.png" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Apianos.png" alt="Apiano.png" border="0" width="159" height="125" /></a> <BR> <BR> まずは王道、ピアノから。こんな音がでます。ピアノだけでも 148 音色ほどあり、アコースティックピアノに限定しても 35 音色ほどあります。目移りしますね。その中から "SR Live Grand Piano" を選んでみました。この音色は HALion Sonic SE にも入っている音色です。<BR> <BR> <object type="application/x-shockwave-flash" data="//blog-imgs-30-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/player.swf" id="audioplayer1" height="24" width="290"><param name="movie" value="//blog-imgs-30-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/player.swf" /><param name="FlashVars" value="playerID=1&amp;soundFile=//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/ViolinViolaHALion4-Piano.mp3" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><BR> <BR> <BR> どうでしょうか?<BR> 何の楽器かと言われればもちろんピアノだけど、なんだか少し本物と違う気がしますね。エッジの立ち方・減衰の加減・単純さ・倍音の少なさ等、色々と思い浮かぶのではないでしょうか。ちなみに一応この曲の曲想に合わせた音色をチョイスしたつもりです。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Violin.png" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Violins.png" alt="Violin.png" border="0" width="159" height="125" /></a> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Viola.png" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/Violas.png" alt="Viola.png" border="0" width="159" height="125" /></a> <BR> <BR> もう1つ生楽器系を行ってみましょう!<BR> ヴァイオリンとヴィオラあたりを見てみましょうか。実は HALion 系の総合音源は、オーケストラ関係の楽器は弱いんです。と言うのも、オーケストラ系の楽器は HALion Symphonic Orchestra と言う兄貴分の音源があるので、そっちに任そうって設計なんです。ですから音色数もヴァイオリン単体でたったの 20 音色。しかもそのうち 16 音色が HSO で、HALion 4 としては 4 音色しかありません。ヴィオラに至っては HALion 4 は 3 音色しか持ってません(HSO は 11 音色)。いかに HSO に頼っているかが分かると思います。裏を返すと HSO はそれほど信頼を置いている音源だと言うことです。<BR> <BR> <object type="application/x-shockwave-flash" data="//blog-imgs-30-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/player.swf" id="audioplayer1" height="24" width="290"><param name="movie" value="//blog-imgs-30-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/player.swf" /><param name="FlashVars" value="playerID=1&amp;soundFile=//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/ViolinViolaHALion4.mp3" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><BR> <BR> <BR> さて、音色を聴いて寂しいなと思いました? じゃあちょっとだけ、HALion 4 付属のエフェクトを使って色付けしてみましょうか。少し触るだけでこれぐらい変わります。それなりに使える感じに聴こえるでしょ? 2つめはオマケで HALion Symphonic Orchestra で同じようにしてみたものです。う~ん、これを聴いてしまうと再び意気消沈してしまいますかねぇ(笑)。個人的には HALion Symphonic Orchestra は 16bit 版でいいので持っておくべきだと思いますね。<BR> <BR> <object type="application/x-shockwave-flash" data="//blog-imgs-30-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/player.swf" id="audioplayer1" height="24" width="290"><param name="movie" value="//blog-imgs-30-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/player.swf" /><param name="FlashVars" value="playerID=1&amp;soundFile=//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/ViolinViolaHALion4-2.mp3" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><BR> <BR> <object type="application/x-shockwave-flash" data="//blog-imgs-30-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/player.swf" id="audioplayer1" height="24" width="290"><param name="movie" value="//blog-imgs-30-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/player.swf" /><param name="FlashVars" value="playerID=1&amp;soundFile=//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/ViolinViolaHSO.mp3" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><BR> <BR> と言うことで、今日は代表的な生楽器の音色について紹介してみました。次回はどうしようかなぁ。。。それでは!<BR> </div> <div style="float:right;"> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "ca-pub-3720749633495682"; /* Ad-160x600(Image/Text) */ google_ad_slot = "4442117741"; google_ad_width = 160; google_ad_height = 600; //--> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> <BR> <BR> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "ca-pub-3720749633495682"; /* Ad-160x600(Image/Text) */ google_ad_slot = "4442117741"; google_ad_width = 160; google_ad_height = 600; //--> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> </div><div class="fc2_footer" style="text-align:left;vertical-align:middle;height:auto;"> <div class="fc2button-clap" data-clap-url="//blogvote.fc2.com/pickup/fxshelves/208/clap" id="fc2button-clap-208" style="vertical-align:top;border:none;display:inline;margin-right:2px;"> <script type="text/javascript"> (function(d) { var img = new Image(); d.getElementById("fc2button-clap-208").appendChild(img); img.src = '//static.fc2.com/image/clap/number/blue/5.gif'; (function(s) { s.cursor = 'pointer'; s.border = 0; s.verticalAlign = 'top'; s.margin = '0'; s.padding = '0'; })(img.style); var clap = function() { window.open('//blogvote.fc2.com/pickup/fxshelves/208/clap')}; if (img.addEventListener) { img.addEventListener('click', clap, false); } else if (img.attachEvent) { img.attachEvent('onclick', clap); } })(document); </script> </div> </div>
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マイナビベア!

すみません。ずっと、ずっと、犬だと思ってました! マイナビベア! しろくまだったマイナビベア! テレビ枠外すとぶっさいくだけど、嫌いじゃないよ~(笑)。 壁紙とかメモ帳とかダウンロードできます。良かったら使ってあげてください。 ■マイナビベアの部屋 http://news.mynavi.jp/bear/ 今日はこんなネタでゴメンナサイ!(笑)... <div style="float:left; width: 520px; padding-left:2em;"> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "ca-pub-3720749633495682"; /* Ad-465x15(Blue) */ google_ad_slot = "9054149401"; google_ad_width = 468; google_ad_height = 15; //--> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> </div> <div style="float:left; width: 520px; padding-left:1em;"> <BR> すみません。ずっと、ずっと、犬だと思ってました!<BR> <BR> マイナビベア!<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/2012110720500618f.jpg" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/2012110720500618f.jpg" alt="マイナビベア" border="0" width="520" height="680" /></a> <BR> <BR> しろくまだったマイナビベア!<BR> <BR> テレビ枠外すとぶっさいくだけど、嫌いじゃないよ~(笑)。<BR> <BR> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/img_gallery_27.png" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/img_gallery_27s.png" alt="img_gallery_27.png" border="0" width="119" height="159" /></a> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/img_gallery_31.png" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/img_gallery_31s.png" alt="img_gallery_31.png" border="0" width="119" height="159" /></a> <a href="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/img_gallery_28.png" target="_blank"><img src="//blog-imgs-52-origin.fc2.com/f/x/s/fxshelves/img_gallery_28s.png" alt="img_gallery_28.png" border="0" width="119" height="159" /></a> <BR> <BR> 壁紙とかメモ帳とかダウンロードできます。良かったら使ってあげてください。<BR> <BR> ■マイナビベアの部屋<BR> <a href="http://news.mynavi.jp/bear/" target="_blank" title="http://news.mynavi.jp/bear/">http://news.mynavi.jp/bear/</a> <BR> <BR> 今日はこんなネタでゴメンナサイ!(笑)<BR> </div> <div style="float:right;"> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "ca-pub-3720749633495682"; /* Ad-160x600(Image/Text) */ google_ad_slot = "4442117741"; google_ad_width = 160; google_ad_height = 600; //--> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> </div><div class="fc2_footer" style="text-align:left;vertical-align:middle;height:auto;"> <div class="fc2button-clap" data-clap-url="//blogvote.fc2.com/pickup/fxshelves/207/clap" id="fc2button-clap-207" style="vertical-align:top;border:none;display:inline;margin-right:2px;"> <script type="text/javascript"> (function(d) { var img = new Image(); d.getElementById("fc2button-clap-207").appendChild(img); img.src = '//static.fc2.com/image/clap/number/blue/2.gif'; (function(s) { s.cursor = 'pointer'; s.border = 0; s.verticalAlign = 'top'; s.margin = '0'; s.padding = '0'; })(img.style); var clap = function() { window.open('//blogvote.fc2.com/pickup/fxshelves/207/clap')}; if (img.addEventListener) { img.addEventListener('click', clap, false); } else if (img.attachEvent) { img.attachEvent('onclick', clap); } })(document); </script> </div> </div>
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